Parámetros globales |
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GeneralLos Parámetros globales le permiten controlar diversos aspectos generales del render Parámetros
Desplazamiento - permite (por defecto) o Ray propios mapas de desplazamiento-V desactiva. Tenga en cuenta que esto no tiene ningún efecto sobre la asignación máxima de desplazamiento estándar, que puede ser controlado a través del parámetro correspondiente en el cuadro de diálogo Renderizar escena. Forzar cara interior - activa o desactiva (por defecto) cara interior sacrificio de los rayos y las sombras de la cámara. Cuando esta opción está en las superficies de los objetos que se apartó de la cámara (o la fuente de luz, cuando las sombras de seguimiento) aparecerá totalmente transparente. Esto permite observar el interior de objetos cerrados cuando la cámara está fuera.
Luces - Activar o desactivar todas las luces. Tenga en cuenta que si se desactiva esta opción, V-Ray utilizara las luces por defecto. Si no desea ninguna luz directa en la escena, debe desactivar tanto este, como los de más parámetros para Luces por defecto. Luces por defecto - le permite controlar las luces por defecto en la escena. - Apagadas Las luces por defecto en la escena estarán siempre apagadas
Luces ocultas Activa o desactiva el uso de las luces ocultas. Cuando se Activa esta opción, las luces se incluirá en el render con independencia de si están ocultas o no. Cuando esta opción está desactivada , las luces ocultas por cualquier motivo (ya sea explícitamente o por tipo) no se incluirá en el render. Sombras Activa o desactiva las sombras a nivel global. Mostrar sólo GI - cuando esta opción está activada , la iluminación directa no se incluirá en el renderizado final. Tenga en cuenta que las otras luces todavía se utilizaran para el cálculo de la GI, sin embargo al final sólo se mostrará la iluminación indirecta (GI)
Reflexión / refracción Activa o desactiva el cálculo de las reflexiones y refracciones en mapas y materiales V-Ray. Profundidad máxima Permite al usuario limitar la reflexión a nivel general / profundidad de refracción. Cuando esto está desactiva, la profundidad es controlada a nivel local por los materiales / mapas. Cuando se activa, la profundidad de todos los materiales y mapas en uso se especificara aquí. Mapas activa o desactiva los mapas de textura. Mapas de filtrado Activa o desactiva la textura del mapa de filtrado. Cuando se activa, la profundidad es controlada a nivel local por la configuración de los mapas de textura. Cuando está deshabilitada, no se realiza la filtración. Mapas de filtrado para GI Activa o desactiva el filtrado de textura en los cálculos de las GI y las reflexiones brillante / refracciones. Max. los niveles de transp Controla la profundidad de la transparencia. Transp. de corte Controla cuando el rastreo de los objetos transparentes se detendrá. Anular mtl Esta opción permite al usuario reemplazar los materiales de la escena. Cambiar excluir Al hacer clic en este botón, se abre "3ds Max Incluir / Excluir" que le permite seleccionar exactamente que objetos se le reemplazaran los materiales . Efectos brillantes Esta opción permite al usuario reemplazar todas las reflexiones brillantes de la escena con no-brillante; útil para render de pruebas.
No renderizar imagen final Cuando esta opción está activada, V-Ray sólo calcular la iluminación global de los mapas correspondientes (mapas de fotones, mapas de luz, mapas de irradiación). Esta es una opción útil para el recorrido de una cámara a través de la animación.
Dom Legacy / cielo / modelos de cámaras Las versiones anteriores de V-Ray utilizaba modelos de cálculo ligeramente diferente para VRaySun , VRaySky y VRayPhysicalCamera que no eran del todo físicamente exactos. Cuando esta opción desactivada, V-Ray utiliza los nuevos modelos, más precisos. Cuando se activa, V-Ray cambiará a los viejos modelos para la compatibilidad con escenas de versiones anteriores. Cuando una escena antigua se abre, V-Ray mostrará de forma automática un cuadro de diálogo preguntándole si desea cambiar esta configuración. Usar escala fotométrica del 3ds Max cuando esta opción esta activada alinea las unidades fotométricas de VRayLight , VRaySun , VRaySky y VRayPhysicalCamera utilizadas por 3ds Max y sus luces fotométricas. Cuando esta desactivada el V-Ray utilizara su sus valores fotométricos, al igual que en versiones anteriores de V-Ray. Mantener esta opción asegura que un VRayLight con una potencia dada coincidirá con una luz fotométrica de 3ds Max con el mismo valor. |
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